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DLL中线程的安全退出与卸载 FreeLibraryAndExitThread

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编程入门

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龙马币
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DLL中线程的安全退出与卸载 FreeLibraryAndExitThread

首先我们先来看一下FreeLibraryAndExitThread这个API

  1. VOID FreeLibraryAndExitThread(
  2.   HMODULE hModule,
  3.   DWORD dwExitCode
  4. );
复制代码


    MSDN:The FreeLibraryAndExitThread function decrements the reference count of a loaded dynamic-link library (DLL) by one, then calls ExitThread to terminate the calling thread. The function does not return.

    这个API会减少动态库的引用计数,然后调用ExitThread函数结束调用线程,这个API是没有返回值的。(插播一点小知识,LoadLibrary和LoadLibraryEx,会增加一个动态库的引用计数,而且如果在同一个进程对一个完全相同的DLL进行Load操作,只会增加该dll模块的引用计数,而且入口点函数也不会调用,当一个动态库的引用计数减少到0时,会从进程中将该模块卸载。)


    以前遇到的一个比较麻烦的问题是,如果dll里面启动了一个线程,外面去FreeLibary这个dll的时候,如果dll里面的线程还没还有退出,程序马上就会崩溃,原因就是FreeLibary的之后,整个DLL模块的代码空间已经无效了,此时DLL的线程如果继续运行自然就会崩溃了。这种情况在一个函数里面加载一个dll是最明显的,释放这个dll时机就很废脑筋了,以前用到的一些方法有向这个dll查询线程是否退出了,或者强杀dll里面的线程等等方法,都用得不太爽。

    今天发现了FreeLibraryAndExitThread这个API处理这个问题很不错,这个API的诞生貌似就是为了处理这个问题,方法如下,调用dll的线程流程不变,依然LoadLibrary,再在函数退出前FreeLibary,而在DLL中加入一套卸载机制,代码如下:
  1. #include "stdafx.h"
  2. #include <stdio.h>
  3. #include <Windows.h>
  4.    
  5. HMODULE g_hDll = NULL;

  6. DWORD WINAPI FreeSelfProc(PVOID param)
  7. {
  8.         printf("UnloadProc!/n");
  9.     ::MessageBox(NULL, TEXT("Press ok to unload me."), TEXT("MsgBox in dll"), MB_OK);
  10. //        FreeLibrary(g_hDll);
  11. //         ExitThread(0);
  12.         ::FreeLibraryAndExitThread(g_hDll, 0);
  13.     return 0;
  14. }

  15. BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule,
  16.                        DWORD  ul_reason_for_call,
  17.                        LPVOID lpReserved
  18.                                          )
  19. {
  20.         if (DLL_PROCESS_ATTACH == ul_reason_for_call)
  21.     {
  22.                 char szPath[MAX_PATH + 1] = {0};
  23.                 ::GetModuleFileName((HMODULE)hModule, szPath, MAX_PATH);
  24.                 ::LoadLibrary(szPath);
  25.                 printf("DLL_PROCESS_ATTACH!/n");
  26.         g_hDll = (HMODULE)hModule;
  27.         HANDLE hThread = ::CreateThread(NULL, 0, FreeSelfProc, NULL, 0, NULL);
  28.         ::CloseHandle(hThread);
  29.     }
  30.     return TRUE;
  31. }
复制代码


    原理:在dll的入口点再加载一次自己,使自己的引用计数增加1,然后在线程函数的最后调用FreeLibraryAndExitThread来卸载自身并退出线程,这样的话,如果调用dll的线程先调用了FreeLibary来释放这个dll,因为引用计数依然大于0,所以这个DLL不会卸载,dll里面的线程函数可以安全的跑完知道自己卸载自己;而如果dll中的线程函数先调用FreeLibraryAndExitThread,这个时候因为dll的引用技术也大于0,dll还是不会卸载,只是线程退出而已,直到外面调用FreeLibary来将其卸载。

    这个地方要注意的是,dll的线程函数里面不能调用FreeLibary来卸载,因为FreeLibary返回后依然是DLL的代码空间,而此时如果dll被真的卸载了,返回空间已经是无效的代码空间了,程序马上会崩溃。
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