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游戏脱机挂原理及实现

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编程入门

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一、游戏封包的加密与解密算法的破解
  破解封包的加密与解密算法是制作智辅的第一步,是智辅制作中最具技术含量的步骤,同样也是一个十分令人头痛的环节。如果加密与解密算法被成功地破解,那么智辅制作也就完成了一半。破解封包的加密与解密算法的行为同样属于黑客们其中之一的行为,因此我们可以在黑客网站里找到相应的资料,另外网络上也有专门的破解网站为大家提供信息。
  在破解封包的加密与解密算法之前我们首先需要知道一些情况。我们知道随着机器性能的提高与网络带宽的提升,新的游戏运行商对游戏封包的加密与解密算法的设计变得越来复杂。那种原先通过分析封包数据就可以得出加密与解密算法的时代已经变成了过去。现在如果再要破解一个游戏的封包的加密与解密算法,那么其必须通过分析程序源代码才能清楚。
  1.1 封包的概念 本文所讲的封包是指由sockets协议进行发送与接收的数据包。广义的封包是指计算机之间互相进行通信的数据包,其可以因通信协议的不同而在内容上有所不同。
  1.2 破解原理 目前破解封包加密与解密算法的方法主要是通过动态调试技术来实现的。其原理是首先通过动态调试跟踪并取出加密与解密算法的代码段,然后再通过分析这些代码最终得出结论。

那为什么我们可以跟踪并取得这些代码呢?
首先我们知道无论游戏程序如何设计,其加密与解密算法的代码永远存在于程序中;
其次我们知道在程序流的执行过程中,加密与解密算法的代码段一定会被执行。

  1.3 破解需要具备的知识 要能顺利进行破解则必须具备一定的知识,一是熟练掌握汇编原理与汇编语言,二是要熟悉加壳与脱壳原理(虽然很多游戏不需要),三是要熟悉代码结构的知识,四是要熟悉动态调试技术与调试工具的使用,五是具有高级语言知识与较高的编程修为。

  1.4 破解的技术与方法 动态调试工具我们可以采用OllyDbg工具或其他工具,不熟悉OllyDbg工具的可以查看它的中文帮助。动态调试主要是跟踪代码的执行,而我们查找加密与解密代码段就是一个跟踪的过程。一般跟踪的起点可以是windows消息、socket中的send与recv等函数。有时程序有可能将发送与接收过程由一个专门的线程进行处理,那么这种情况下我们需要找出该处理线程。至于具体如何进行跟踪本文不再进行详述,具体内容可以到相关网站上查看,比如看雪学院、笨冬瓜等网站。这里主要讲一下加密与解密算法代码的特征。

  1.5 加密与解密算法代码特征 虽然在未进行分析之前我们很难判断一段代码是否是加密或解密算法,但我们还是可以根据一些特征进行较大概率的猜测。一情况下加密与解密都要进行一系列的异或、移位、加减、乘除和重复运算过程,因些一段代码中若具有上述特征,我们可以进行较为肯定的断定。

  1.6 代码反推导 代码反推导是进行破解算法的主要方法,代码反推导的水平主要与一个人自身的编程修为相关,但在这里仍有一些基本的方法。代码反推导可以有一定的程式,首先可以将汇编码写成三元表达码,其次将代码中的转移指令转换为条件语句或循环语句,再次将代码中的变量进行迭代,最后进行变量形式转换与语句形式转换。通过以上的步骤,一般我们可以将汇编语言转换为高级语言,而当我们推导出高级语言后,就能进行较为实义的分析。


二、游戏指令与数据结构的筛查
游戏指令和指令中所携带的数据结构的筛查是智辅制作的第二步,这一步并不是很难,但十分烦锁。游戏指令和其数据结构的筛查并无技巧可言,主要是通过多次重复比较数据而最终确定结果。
  在筛查游戏指令和其数据结构之前我们需要对封包截获技术有所了解,同时能对当前流行的几款封包截获工具如FPE、WPE等有所熟练使用。然而由于某些游戏运行商会针对一些问题而制定相应对策,因此有些时候需要我们自己编写封包截获工具。自己编写封包截获工具的好处还在于可以具体针对某一款游戏而编制特定的工具,这之中最重要的是可以事先将加密数据解密成明码,为分析封包提供方便。
  2.1 封包截获技术 根据具体的截获原理不同,封包截获技术可分为:一是Hook技术、一是socket重写技术。无论使用何种截获技术我们最终要跟踪的都是socket中的发送函数与接收函数,如send、recv等。
  2.1.1 Hook原理 Hook原理是通过向应用程序中注入dll文件,并改写应用程序函数导入表中的DLL调用函数,Hook技术要求我们对可执行程序的文件即PE文件结构有所了解。
  2.1.2 socket重写原理 socket重写原理是通过重写整个socket文件,用新写的socket文件代替原socket文件,并由新socket文件调用原socket文件中的函数,从而截获函数的调用过程。socket重写技术要求改写后的socket文件具有跟原socket文件相同的接口,否则程序调用将发生错误。
  2.2 封包的分析 封包分析时最重要的就是尽量减少分析时的干扰,干扰越少越有利于我们能针对性地得到结果。因此封包分析时一般是将游戏角色尽量带到一个玩家或怪物比较少的地方,同时在分析出一个后尽量过滤一个。
2.3 分析结果的处理 封包分析完毕后,我们可以为每一个指令定义一个含义比较明确的代码,并为每条指令所携带的结构信息定义相应的数据结构,为指令中的状态码也定义相应的代码。为所有指令与数据结构进行相应的定义,可以使我们在后续的智辅代码书写过程中隐藏掉实现的细节。

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